TALLER DE LA ESCUELA DE ROBÓTICA
Gracias a la gestión de la profesora Silvia Hauser tuvimos la posibilidad de acceder al programa "suma tu escuela" de la escuela de robótica de la provincia dentro del marco de la Educación Disruptiva.

Los principales datos del curso son los siguientes:
- Comisión N° 2: martes de 18:30 a
21:00 horas.
- “Trayecto Suma tu Escuela”
- Programación en Robótica / Educación
Disruptiva.
- Facilitadores: Facundo - Emiliano.
- Otro Grupo partícipe del taller: alumnos
del IPESMI.
- 8
Encuentros los días martes: 4 presenciales teóricos y 4 de instancia
taller para la elaboración del proyecto.
En las tres primeras clases se ha desarrollado todo lo que alude a electrónica,
mecánica y programación que integran los módulos 1, 2 y 3 del curso; asistiendo
el profesorado recién a partir del tercer encuentro.
Martes 24/09/19
En
esta primera clase que asistimos en la Escuela de Robótica el desarrollo de la
misma consistió en una dinámica de tipo teórica expositiva y algunos de los
temas que se han presentado en el primer momento fueron los siguientes:
El
grupo “Ciencias Económicas” deberá pensar en la realización de un prototipo,
para el mismo se dividirán en roles o funciones a cumplir, que son los
siguientes:
- 1- Líder:
- 2- Programador:
- 3- Diseñador:
- 4- Encargado de Materiales:
- Comunicador:
- Registrador:
Además,
otros temas que se han desarrollado también en la misma clase fueron:
- Led
- Resistencia
- Placa Arduino
- Protoboard
- Sensor Ultrasónico
PROGRAMADOR:
EDUCABLOCK
- Software específico
- Lo creo la escuela educabot.
- Entorno de educación en bloques.
- Genera el código de programación para el
prototipo.
- Lenguaje inglés y matemático.
Martes, 01/10/19
A
partir de los siguientes encuentros las clases han sido de tipo práctica donde
los facilitadores nos iban entregando los distintos componentes del kit para
que los conozcamos mediante la explicación de cómo funcionan los mismos y la
puesta en prueba por parte de nosotros (los estudiantes) a través de las
computadoras y los dispositivos tecnológicos.
MÓDULO
4: Mecánica y Electrónica.
Actividad
Disruptiva: consta de una mesa con imágenes, elegir 2 que nos gustan y
presentarse, explicar por qué elegí, luego elegir 2 que no nos gustan o que nos
gustaría hacer y explicar.
MECÁNICA:
conjunto de componentes electrónicos, que generan un movimiento o fuerza que
genere un movimiento.
ELECTRÓNICA:
es una rama de la física aplicada, la ingeniería, la tecnología y las
aplicaciones. Trata con circuitos electrónicos.
TECNOLOGÍA
DE INTERCONEXIÓN: permite interactuar con personas sociales ejemplo: el
celular, la computadora, etc.
Circuito
Integrado: lo táctil.
Martes, 8/10/19
MÓDULO
5: Sensor de sonido “ultrasónico”
Programar
con una determinada distancia:
- Servomotor.
- Buzzer
- Leed
- Placa Arduino
- Resistencia
Martes 15/10/19
MÓDULO
6: Impresión 3D
Seratem:
Software de Programación en Bloque.
Placa
Makey Makey.
Martes 22/10/19
1°
Taller para la realización del Prototipo:
En
esta instancia, tuvimos que pensar en una problemática existente dentro de la
institución educativa para lo cual se investigó a través de búsquedas en
internet e indagación a ciertos sujetos que trabajan en las escuelas. Luego de
la intensa búsqueda de ideas/proyectos, diálogos y puestas en común decidimos
abordar la problemática que existe dentro de algunas instituciones educativas
en cuanto al uso de los estacionamientos destinados a docentes y no docentes
que trabajan en la misma.
Martes 29/10/19
2°
Taller para la realización del Prototipo:
Consistió
en la segunda jornada de la materialización de los proyectos. El trabajo, tal
como ya sucedió en la primera jornada, lo dividimos en tres grupos; algunos
estudiantes continúan con el diseño y la materialización del proyecto con placa
makey makey, otros aportan en la materialización del proyecto vinculado al
portón eléctrico (estacionamiento inteligente) y otros se reúnen para narrar la
fundamentación del proyecto.
Nuevamente,
los facilitadores brindan a los grupos que se encuentran realizando la materialización
de los dos proyectos los materiales necesarios para la puesta en marcha de los
modelos de los prototipos.
El
Primer prototipo trata de un estacionamiento inteligente. Fue pensado en la
necesidad que tiene la escuela secundaria ubicada en el centro de la ciudad, el
CEP n° 4 cuenta con estacionamiento que lo utilizan personas ajenas a la
institución puesto que no lo pueden mantener cerrado porque no todos los
docentes poseen la llave. Tal es así, se proyecta el estacionamiento
inteligente con lectura de código QR, la propuesta es agregar el código en los
autos del personal docente y no docente de la institución, y de esta manera
evitar la entrada de personas ajenas.
El
Segundo prototipo está pensado en las aulas del profesorado en ciencias
económicas. Se trata de un juego didáctico que tiene capacidad de programar
hasta once temas y/o conceptos, consignas, palabras, entre otras cosas. El
juego necesita de una computadora pata funcionar, pues allí es donde se
programa cada tema; está pensado para las tres principales ramas de la
disciplina: economía, contabilidad y administración; de esta manera, lo puede
utilizar quien lo requiera y lo programa de acorde a la clase que va a
desarrollar.
Martes
05/11/19
3°
Taller para la realización del Prototipo:
En
esta ocasión estamos trabajando en la continuidad de la narración del proyecto
escrito como así también en la elaboración de la maqueta con su respectivo
prototipo “TECO” como nombre de dicho artefacto (T: Tercero ECO: Economía).
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